Derecho al olvido

Desde 2014, el Derecho al Olvido es un tema que ha sido recurrente y que está directamente asociado entre la capacidad que tenemos de acceder a información pública y también el derecho de las personas a cierto nivel de privacidad.
En el artículo de diario La Nación se explica cómo se conjuga el acceso a la información pública y a la información que las personas no desean que se sepan de ellas.

Todas las vidas de Frankenstein

Creado una noche tormentosa por la escritora Mary Shelley, el personaje acaba de cumplir 200 años. El cine lo ha transformado completamente y continúa incombustible. La novela sigue vibrante en una relectura y su impacto en la cultura popular toma hoy nuevos matices a la luz de la ingeniería genética.

New Video Upload : península de Cavancha

península de Cavancha

Aprovecho de recomendarte tres libros que estoy leyendo. Todos los emprendimientos requieren crear una organización. Es la base para llevar adelante un negocio. El Método Lean Startup de Eric Ries te enseña cómo la toma de decisiones en un emprendimiento es clave para asegurar su viabilidad al largo plazo. En tanto que El camino hacia el Lean Startup de Eric Ries profundiza su método. Entrega casos reales de empresas que han puesto en práctica sus postulados. El libro Organizaciones exponenciales de Salim Ismail explica que una organización exponencial se crea gracias al uso de la tecnología. 

Te adjunto unos enlaces que te pueden interesar:

Libros y consolas, una relación que puede ser virtuosa

El Mercurio publicó un reportaje donde muestra las experiencias y la relación que existe entre la literatura y los videojuegos.

Libros e historias han inspirado y basado a juegos como The Witcher y la saga Metro. De la misma manera, juegos icónicos como Marios Bros de Nintendo son fuente de inspiración para obras literarios.
Adjunto en enlace a este reportaje.

Los desarrolladores de videojuegos han visto en la literatura una fuente de inspiración…
Las historias de los videojuegos no siempre empiezan ni terminan con ellos. En este caso, el universo de un personaje tan popular como Mario Bros se ha convertido en una original iniciativa literaria que puede atraer también a ese jugador cautivo, que está dispuesto a dotar de sentido incluso aquellos mundos sin sentido aparente…
Según cifras del último reporte del «Libro blanco del desarrollo español de videojuegos en 2016», la industria mundial de este rubro seguirá creciendo a una tasa anual de 6,6%, y se estima que en 2019 se llegue a 118 mil 600 millones de dólares…

La transformación de Copesa: Lo digital primero

Marzo 2019 es la fecha en que Copesa pondrá un muro de pago en La Tercera. Un paso más a la digitalización y al cambio de soporte por donde publicarán sus contenidos.
Lo de La Tercera y sus demás medios, son un ejemplo de la transformación que está desarrollando en la industria.
Dejo este enlace al reportaje de revista Capital.