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The Walking Dead en Netflix América Latina ¡Muy pronto!
Publicado por WebAdictos
TUMBLR: El lugar perfecto para encontrar cosas

¡TUMBLR!
El lugar perfecto para encontrar cosas sobre rosquillas, teléfonos, perros gorditos, música, bigotes, tacones, hamburguesas, pacifistas, vinilos, mandos de Nintendo, tortillas, coches, corbatas, traducciones graciosas, unicornios, fútbol, quesadillas, cómics, Saturno, monopatines, gatitos adorables, helados, robots, sauces llorones, café, monóculos, cámaras, lápices de colores o cualquier otra locura que se te ocurra.
Fuente: hellofromtumblr
Recuperado de Tumblr: El blog del equipo
La industria del videojuego es más que diversión para niños
La industria del Videojuego a nivel mundial ha tenido un crecimiento exponencial.
Durante 2009 las ventas mundiales superaron a los 60 mil millones de dólares, sobrepasando las ganancias que tiene la industria del cine y la música.
En Chile las ventas llegaron a los 68 millones de dólares anuales (Entre juegos y hardware) y se estima que el crecimiento está en el 15% aproximadamente (Vargas, 2012).
Estudios recientes estiman que en Chile existen más de siete millones de jugadores de videojuegos en plataformas de mesa como de teléfonos móviles. Esto significa que casi la mitad de la población del país juega un entretenimiento electrónico (Entorno Inteligente, 2014).

En Estados Unidos, se considera que las personas que más utilizan los videojuegos se encuentra en el rango de edad de 18 a 32 años de edad y que sólo el 37 por ciento de los gamers son menores de edad. Esta cifra en un número importante y un mercado potencial al cual debemos llegar. En tanto que en Chile, el promedio de edad son hombres de 24 años y que sólo el 7 por ciento son menores de edad (Vargas, 2012).
Los gamers chilenos tienen su primer acercamiento con los videojuegos entre los 8 y 12 años. Otro grupo se inicia en los videojuegos entre los 25 y 40 años (Mouse, 2011).
En este caso nos centraremos en los adolescentes.
Una premisa equivocada es que los videojuegos son entretención de niños. Lo cierto es que las primeras generaciones de estos tipos de juegos fueron creadas para un público infantil. Sin embargo, la industria se ha ido sofisticando y ha establecido una amplia oferta para diferentes públicos, edades, gustos e intereses. El mercado adolescente es tan amplio como otros grupos etarios.
De la misma manera también se rompió el mito que el público principal de los videojuegos son hombres. Las nuevas generaciones evidencian que no existen disparidad de género al momento de comprar. La diferencia está en el tipo de juegos que prefieren (Vignolo, 2014).
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Bioware pide la opinión de sus fans para el próximo Mass Effect 4
Bioware quiere conocer la opinión de los seguidores de la saga Mass Effect de cara a su próxima producción, Mass Effect 4. A través de un cuestionario lanzado en Twitter, los fans pueden expresar qué esperan del nuevo título de la franquicia. Help us make the next Mass Effect game the best one yet. Id appreciate […] Recuperado de Juegos DB
El legendario Walkman de Sony cumplió 35 años
Creado a fines de la década del 70, fue conocido en su lanzamiento en mercados internacionales como Stowaway en Reino Unido, Freestyle en Australia y Soundabout en EE.UU., hasta que la compañía japonesa decidió utilizar el emblemático nombre.
Recuperado de Tecnología – lanacion.com

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