Documental: cinco videojuegos que definieron nuevos géneros

 Rod «Catsman» Welch de la Gentlemen’s Lunchtime Association explora en este documental la historia de algunos tipos de videojuegos, en una entretenida búsqueda de cuál fue el primero de cada género. Como bien saben los aficionados a la retroinformática no es tarea fácil, debido al gran número de plataformas, estilos y miles de compañías que … Sigue leyendo Documental: cinco videojuegos que definieron nuevos géneros

Tetris

Tetris,llamado Те́трисen ruso, palabra que el mismo creador Alexei Pajitnovderivó del prefijo Tetray el vocablo Tennis, es uno de los escasísimos juegos que desde su estreno en el sistema soviético Elektronica 60en 1984 ha estado disponible en prácticamente todas las consolas, ya fuesen de sobremesa, portátiles, Game & Watch -los clones en este apartado se … Sigue leyendo Tetris

Libros y consolas, una relación que puede ser virtuosa

El Mercurio publicó un reportaje donde muestra las experiencias y la relación que existe entre la literatura y los videojuegos.Libros e historias han inspirado y basado a juegos como The Witcher y la saga Metro. De la misma manera, juegos icónicos como Marios Bros de Nintendo son fuente de inspiración para obras literarios.Adjunto en enlace … Sigue leyendo Libros y consolas, una relación que puede ser virtuosa

La gamificación en las salas de clases

La gamification surge como una estrategia que brinda oportunidades a los colegios para resolver los problemas de motivación y compromiso de los alumnos.Acá el enlace a un artículo de Pulso que explora la potencialidad de utilizar esta técnica en las salas de clases.Copio el texto íntegro ya que el enlace original ya no es válido:Gamification … Sigue leyendo La gamificación en las salas de clases

La banda sonora de una generación gamer

Diario La Tercera aglutinó una serie de reportajes sobre la música en los videojuegos. Una mirada para comprender a esta industria que crece con fuerza fuerza que la industria musical y el cine. a través de La banda sonora de una generación gamer - La Tercera